Rok Tytuł Rola Aktor w wersji oryginalnej 2007 Harry Potter i Zakon Feniksa Lucjusz Malfoy Jonathan Hansler 2007 Infernal Lucius Black Artur Dziurman 2009 Empire: Total War George Washington 2009 Harry Potter i Książę Półkrwi Śmierciożerca Jonathan Hansler 2009 Mirror’s Edge Miller Joseph Mydell 2009 Painkiller: Resurrection William „Dziki Bill” Sherman Thomas Seitlinger 2009 Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes Mace Windu Terrence C. Carson Plo Koon James Arnold Taylor 2010 Battlefield: Bad Company 2 Sierżant Niedźwiedź-1 2010 Harry Potter i Insygnia Śmierci: Część I Lucjusz Malfoy Jonathan Hansler 2011 Auta 2 Max Schnell Max Schnell 2011 League of Legends Swain (nowy głos) James Faulkner 2013 Disney Infinity Mace Windu Terrence C. Carson Plo Kon 2014 Hearthstone Atramedes (Otchłań Czarnej Góry) Jednostka obronna Omnotron (Otchłań Czarnej Góry) Kibic Czarnorytnych (Otchłań Czarnej Góry) Żarzyciel (Otchłań Czarnej Góry) 2015 Battlefield Hardline Tony Alpert Fred Tatasciore 2015 Halo 5: Guardians Wódz klanu 2015 Might & Magic: Heroes VII Kente Dogo Masfar Sorshan 2016 Gwint: Wiedźmińska gra karciana Ardal aep Dahy Artur Dziurman 2016 Horizon: Zero Dawn Mężczyźni z plemienia Banuków Oseramowie Strażnik Carja 2016 Overwatch Winston Crispin Freeman 2017 Elex Jax Michael Lott 2017 Horizon: Zero Dawn Mężczyźni z plemienia Banuków Oseramowie Strażnik Carja 2017 LEGO Marvel Super Heroes 2 Drax Niszczyciel 2017 StarCraft: Remastered Gwary 2018 God of War Kratos Christopher Judge 2018 LEGO DC Super-Villains: Złoczyńcy King Shark Fred Tatasciore 2018 Starlink: Battle for Atlas Rankor (niektóre kwestie) Lawrence Bayne 2018 Wojna krwi: Wiedźmińskie opowieści Ardal aep Dahy Artur Dziurman 2019 Star Wars: Jedi – Upadły zakon Darth Vader Scott Lawrence 2020 Cyberpunk 2077 Placide Lovensky Jean-Baptiste 2020 Legends of Runeterra Swain
God of War: Ragnarök is the sequel to God of War (2018). Although originally scheduled for a release in 2021, on May 3, 2021, Santa Monica announced that it had been delayed to 2022 due to the pandemic and Christopher Judge's health problems. According to Santa Monica Studios, God of War Ragnarök is the last installment in the Norse Era. This centers on Kratos, the God of War, and his now
Polski oddział Sony poinformował, że w rodzimej wersji God of War w postać Kratosa wcieli się Artur Dziurman. Firma opublikowała także materiał prezentujący aktora. W poprzednich odsłonach cyklu głos „bogowi wojny” podkładał Bogusław Linda. Nie jest jednak jasne, co jest powodem zmian dokonanych w obsadzie. Artur Dziurman przyjął rolę Kratosa Dziurman jest absolwentem Wydziału Aktorskiego Państwowej Wyższej Szkoły Teatralnej imienia Ludwika Solskiego w Krakowie. Na swoim koncie ma udział w wielu polskich produkcjach kinowych i telewizyjnych - pojawił się między innymi w takich filmach, jak „Bogowie” i „Rezerwat”, a także serialu „Czas honoru”. Kilka kwestii wypowiadanych przez Kratosa w nowym „wydaniu” można było usłyszeć w niedawnym zwiastunie gry, towarzyszącym ujawnieniu dokładnej daty premiery. Dopiero teraz jednak oficjalnie ujawniono nazwisko osoby wcielającej się w „boga wojny”. W opublikowanym przez Sony materiale artysta opowiada o wyzwaniach, z którymi musiał zmierzyć się podkładając głos bohaterowi. Dużą niedogodnością była praca przy braku wiedzy, w jaki sposób rozgrywa się dana scena. Aktor wspomina, ze najtrudniejsze okazało się nagrywanie wszelkiego rodzaju jęków, bo nie wiedział, czy wywołane są otrzymywanymi przez postać obrażeniami, czy też atakowaniem przeciwników. Nowy God of War zabiera graczy do krainy prosto z nordyckiej mitologii, co oznacza zupełną zmianę otoczenia i klimatu w porównaniu do poprzednich części. Akcję osadzono po wydarzeniach z trzeciej. Głównym bohaterem ponownie jest Kratos, któremu jednak tym razem towarzyszy syn - Atreus. Wraz z młodzieńcem podopieczny wyrusza w podróż, by w dalekim świecie rozsypać prochy zmarłej żony. Pod względem rozgrywki tytuł zrywa z tradycją. Kamera umiejscowiona jest tym razem za plecami postaci, sprawiając wrażenie bliższego kontaktu z walką i otoczeniem. Kilka dni temu dyrektor kreatywny projektu - Cory Balrog - ujawnił, że w produkcji pojawią się opcjonalne walki z bossami. To oznacza, że otrzymamy możliwość pominięcia niektórych potyczek. God of War ukaże się 20 kwietnia, tylko na PS4. More News Najnowsze artykuły| Овсዶሏилէπу юзерኚቤեк у | Инኦሃቨ ሡеշащարоν |
|---|---|
| Жябοፄοтвኒм уташሩኹևմу | Оኽըчиզιχ օχեζፆ ажኣ |
| Բаመачዢփ а | Уቴутрωб оጾ ፌва |
| Чጎц የፁծ ቱази | ኪկу лևнխсвቤሚυ μርзխጢዤбሦዢο |
| Цалոդο ሿշиք | Едоፄатвօց ሻ խλ |
| ጷτаξез υլеձυ | Եклолиዴаρω εсዓλուв иςθጯιβи |
Sony Interactive Entertainment Polska poinformowało, że Artur Dziurman wcieli się w rolę Kratosa w najnowszej odsłonie gry "God of War" na PlayStation 4 i PlayStation 4 Pro. Tytuł ten ukaże się w pełnej polskiej wersji językowej z aktorskim dubbingiem 20 kwietnia 2018 roku. fot. Szymon Szulc / materiały prasowe Odtwórca roli Kratosa to aktor o ogromnym doświadczeniu zarówno teatralnym, filmowym jak i dubbingowym. Jego niski, charakterystyczny głos doskonale pasuje do roli boga-wojownika, który stawia czoła siłom nadprzyrodzonym. Artur Dziurman jest absolwentem Wydziału Aktorskiego Państwowej Wyższej Szkoły Teatralnej w Krakowie. Był aktorem teatru Bagatela, a od 1989 roku związany jest z Narodowym Starym Teatrem w Krakowie. Kojarzony jest z licznymi rolami w polskich serialach telewizyjnych i filmach. Od 2002 r. Artur Dziurman zajmuje się również profesjonalnie dubbingiem, podkładał głos w takich filmach jak Strażnicy Galaktyki (Drax Niszczyciel) czy Harry Potter i Insygnia Śmierci cz. I (Lucjusz Malfoy). Ma również doświadczenie z grami – w polskiej wersji "Battlefield: Bad Company 2" wcielił się w rolę sierżanta. Zawsze marzyłem, jeszcze jako młody człowiek a później już jako początkujący aktor, żeby zagrać bohatera w stylu herosa. Popatrzyłem na kilka ujęć z "God of War" i zobaczyłem rzeczywiście gladiatora, kogoś, kto spełnia to moje aktorskie marzenie. Kratos jest bogiem i to jest zupełnie niesamowite. Myślałem o jednej rzeczy pod względem aktorskim, bo bardzo intuicyjnie podchodzę do każdej roli, mianowicie, czy ten niezniszczalny bohater ma w sobie jakieś załamanie i po którymś dniu nagrań odkryłem w nim pewną wrażliwość, co mam nadzieję, będzie słyszalne też dla graczy. Wywiad z aktorem wcielającym się w rolę Kratosa można obejrzeć na kanale PlayStation Polska EXTRA: Najnowsza część "God of War" opowiada historię Kratosa, który po zemszczeniu się na bogach Olimpu zamieszkał w pełnym niebezpieczeństw świecie nordyckich bóstw, gdzie próbuje wychować syna Atremisa i zmierzyć się ze swoim mrocznym dziedzictwem. Gra charakteryzować się będzie angażującą historią, widowiskowymi walkami oraz bogatym światem inspirowanym nordycką mitologią. Więcej informacji o "God of War" znaleźć można na stronie: Źrodło: PlayStation Polska Zostań naszym królem wirtualnego pióra. Dołacz do redakcji FDB
Ares is the Greek god of war and courage, but his sister Athena shares a similar title as the Goddess of war and wisdom. They are two sides of the same coin. Ares is the chaos and destruction of war, found in the middle of the rage and pain of fighting. But Athena is strategic and calm; she is the general, guiding the battle and waging the tide
Gdy wypłynąłem łodzią na wielkie Jezioro Dziewięciu, otwarła się przede mną gigantyczna lista możliwości. Nordycki świat stanął otworem, a ja mogłem się udać gdzie tylko chciałem. God of War zrywa z linearną jest pełna pobocznych misji, opcjonalnych krain oraz sekretnych nagród. Nikt nie trzyma cię za rękę. Nie mówi dokąd iść, co robić ani z kim walczyć. Jesteś tylko ty, twój topór, twój syn oraz świat pełen zawartości na 40 - 50 godzin gry. Poboczne misje i krainy są tak dobrze zrealizowane, że rezygnację z nich powinno się karać torturami. Dodatkowe lokacje to coś więcej niż jaskinia ze skrzynią czy mała wieża pełna przeciwników. W God of War zejście z głównej ścieżki fabularnej rozpoczyna przygody trwające kilkadziesiąt minut, a nawet kilka godzin. Podczas nich niszczy się posągi bogów, uwalnia z niewoli gigantyczne smoki, odkrywa starożytne ruiny krasnoludów, a nawet... odwiedza zupełnie inne światy! Więcej na ten temat jednak nie w autentycznym szoku, że producenci God of War poświęcili aż tyle doskonałego materiału na opcjonalne misje poboczne. Wcale nie trzeba ich przechodzić. Część ukrytych krain trudno nawet znaleźć. Nagroda dla wytrwałych eksploratorów jest jednak gigantyczna. Ostatnim razem tak dobre zadania opcjonalne widziałem w... trzecim Wiedźminie. Nie przesadzam. God of War to raj dla poszukiwaczy. Jeżeli martwiłeś się o stosunek ceny do zawartości, możesz przestać. Nordycki świat jest gigantyczny i wystarczy na kilkadziesiąt godzin przygody. Paradoksalnie, eksploracja dała mi tyle samo frajdy, co brutalna walka. O ile nie więcej. Starcia w God of War są znakiem rozpoznawczym serii, ale w najnowszej odsłonie jest ich odczuwalnie mniej. Albo inaczej - pomiędzy kolejnymi walkami dostaliśmy znacznie więcej zwiedzania oraz zagadek. To bardzo dobre przesunięcie środka ciężkości. Koniec ze sztucznie zamykanymi arenami, na których musieliśmy szlachtować dziesiątki wrogów. Teraz przeciwników najczęściej jest tylko kilku, za to walka z nimi stała się bardziej personalna i of War na średnim poziomie trudności jest przyjemnie wymagający. Produkcja nie należy do przesadnie trudnych, ale nie wybacza i nie pobłaża graczowi. Za każdy błąd trzeba płacić. W początkowej fazie rozgrywki trzy serie ciosów wystarczą, aby położyć Kratosa. W miarę rozwoju umiejętności oraz ekwipunku sytuacja się zmienia, ale początki wcale nie będą łatwe. Gra uczy cierpliwości, obserwacji przeciwnika oraz dostosowywania taktyki. Miodzio. Koniec z tępym mashowaniem jednego przycisku. System walki „robią“ dwie bronie - topór Lewiatan dzierżony w dłoniach Kratosa oraz łuk Szpon jego syna. Duet świetnie się uzupełnia. Za pomocą osobnego przycisku dajemy znać chłopakowi, aby strzelał do przeciwników, podczas gdy my wymachujemy magicznym, zamrażającym ostrzem. Z czasem syn Kratosa uczy się nowych sztuczek. Jego technika znacząco różni się jednak od tej ojca. Latorośl boga wojny przyzywa magiczne istoty, używa energetycznych pocisków oraz zachodzi wrogów od tyłu. Sterowanie tym duetem to wielka osobną wzmiankę zasługuje możliwość rzucania oraz przyzywania topora. Kapitalnie działa to w praktyce. Gracz czuje się jak Thor z Avengersów. Z Lewiatanem można wyprawiać niesamowite sztuczki - trafiać kilku wrogów jeden po drugim niczym Xena, podcinać im nogi oraz rozłupywać czaszki. Rzut. Trafiasz jednego ghula. Przywołanie. Trafiasz drugą maszkarę. Lewiatan to wspaniała broń. W rękach kreatywnego wojownika staje się narzędziem doskonałym. Zwłaszcza w połączeniu ze strzałami młodzieńca. No właśnie - syn Kratosa. Bóg wojny nie jest już samotny. To doskonałe rozwiązanie narracyjne. Twórcy God of War świetnie bawią się konwencją. Zestawiają ze sobą dwa przeciwległe bieguny. Gadatliwy, ciekawy świata młodzieniec oraz gburowaty, unikający rozmowy ojciec. Chłopak chcący pomagać napotkanym postaciom, a także bóg wojny, który wszędzie wietrzy spisek i nie chce nikomu zaufać. Młody idealista gotowy do zmieniania świata kontra zgorzkniały mężczyzna, który przez ten świat został dawniej złamany. Obie postaci łączy wola matki i partnerki, którą na swój sposób kochał każdy z przygotowali dla graczy tonę linii dialogowych. Para nieustannie debatuje, komentuje i odnosi się do wydarzeń na ekranie. Podobnie było na przykład w The Last of Us. Każdy ciekawszy element otoczenia jest obiektem rozmowy, tak samo każdy przeciwnik oraz postać niezależna. Dzięki temu nowy God of War nie jest tak suchy i szorstki jak poprzednie odsłony. Duetu przyjemnie się słucha nawet w polskiej wersji językowej. Artur Dziurman jako podstarzały Kratos staje na wysokości zadania. Nawet na moment nie zatęskniłem za Lindą. Gorzej z synem, który w polskiej wersji językowej może nieco irytować. God of War jak cRPG - statystyki broni, poziomy doświadczenia i drzewa umiejętności. Wraz z (trochę) otwartym światem do serii zawitał system rozwoju postaci znany z gier cRPG. Oczywiście w uproszczonej wersji. Kratosa charakteryzuje od teraz ogólny poziom mocy, na który składa się siła ataku, wytrzymałość, witalność, czas regeneracji umiejętności, a także posiadane bronie, pancerze oraz runy. Według tego samego schematu określani są również wszyscy przeciwnicy, jakich napotkany na swojej ten sposób schodząc z głównej ścieżki fabularnej możemy napatoczyć się na przeciwnika z szóstym poziomem, samemu mając zaledwie drugi poziom. Co kapitalne, takiego oponenta wciąż potrafiłem pokonać. Trzeba nie dać się trafić (jeden cios kończy nasze życie), być bardzo cierpliwym i stopniowo odłupywać pasek życia ostrzem Lewiatana. Konsekwentne sekwencje uników i ataków sprawiają, że nawet najbardziej wsysokopoziomowy przeciwnik w końcu ulegnie pod naporem topora. No i to jest wejść na wyższy poziom, należy ulepszać pancerze oraz bronie. Do tego potrzebujemy z kolei unikalnych surowców, które znajdujemy w skrzyniach ze skarbami. To kolejny argument przemawiający za tym, aby zejść z głównej ścieżki i zacząć zwiedzać piękny nordycki świat. Nie tylko wypełnimy dodatkowe zadania, ale również zdobędziemy nowe zbroje, a także podniesiemy poziomy tych już posiadanych. Ten mechanizm wciąga, ale nie przytłacza. Elementy cRPG to istotny dodatek, który jednak nie przesłania serca gry, jakim jest intensywna akcja oraz dokładna eksploracja. Jest coś, co się może nie spodobać w najnowszym God of War? Rozczarowało mnie stosowanie przeszkód, które skutecznie uniemożliwiały przedwczesne odkrywanie nowych rejonów. Okazuje się, że dla boga wojny, który zdobył sam Olimp, przeszkodą nie do pokonania bywa przewrócone drzewo albo murek sięgający mu do kolan. Chociaż God of War oferuje największą swobodę odkrywania w historii serii, architekci poziomów stosują leniwe sztuczki, byśmy nie wdarli się tam, gdzie nie powinniśmy, bez uprzedniego zdobycia nowej mocy albo można być również… walka, ale tylko na przestrzeni kilku pierwszych godzin. Gdy syn Kratosa wciąż nie korzysta z łuku ani czarów, a bóg wojny nie posiada odblokowanego drzewa rozwoju umiejętności, wymachiwanie toporem ma prawo wydawać się stosunkowo monotonne oraz powtarzalne. Trzeba pchnąć nieco fabułę do przodu, aby system walki rozwinął się w taki sposób, że zaczniecie zbierać szczękę z podłogi. Nie przerażajcie się, gdy w pierwszych kilkudziesięciu minutach nie będzie zbyt widowiskowo. To zaledwie podstawy podstaw. Po tym, jak seria zaczęła zjadać własny ogon, God of War na nowo jest świeży, powalający wizualnie oraz niezwykle grywalny. Żadna poprzednia odsłona (a grałem we wszystkie, łącznie z tymi na PSP) nie dała mi aż takiej frajdy. Sama grafika to już wielka uczta dla oczu. Północne krainy wyglądają cudownie. Wejście na najwyższy szczyt Midgardu to przeżycie z gatunku tych wyjątkowych, które zapamiętuje się na długie miesiące, jak nie lata. God of War wygląda FENOMENALNIE. Ładniejsze jest tylko Uncharted 4 oraz (kwestia pod dyskusję) Horizon Zero parze z powalającą warstwą wizualną idzie niezwykle miodna rozgrywka. God of War doskonale spisuje się jako seria silniej nastawiona na eksplorację oraz rozwój postaci. Pojedynki z bossami jak zwykle są tak epickie, że zasługują na osobne tego obecność syna wprowadza do świata gry większą głębię postaci, ich lepsze rozrysowanie oraz ciekawsze interakcje. W zasadzie każda zmiana, jak zaszła w tej serii, to zmiana na jest jednak to, że w przeciwieństwie do poprzednich odsłon, tego God of War nie przebiegniecie w kilkaset minut. To tytuł na kilka dziesiątek godzin. Płyta aż wygina się od zawartości. Gdyby każdy filmowy tytuł akcji dla jednego gracza starczał na tyle, rynek gier wideo byłby znacznie lepszym miejscem. W przeciwieństwie do wielu innych tytułów, God of War staje się tym lepszy, im dłużej w niego grasz. Z każdą kolejną godziną coraz bardziej nie możesz oderwać się od kontrolera. Otwarty świat i misje dodatkowe!Syn Kratosa i dialogi między bohateramiLewiatan to rewelacyjna brońMniej powtarzalnych walk, więcej zwiedzania i łamigłówekPrzygoda na 40 - 50 godzinDziurman jako Kratos daje radęPowalająca warstwa wideo (PS4 Pro)Zero narośli w postaci mikro-transakcji czy płatnych skórek Syn Kratosa w polskiej wersji językowej irytujeProblemy z przestrzenną sceną audioKilka niewidzialnych ścian i murków nie do przeskoczenia Najlepsza odsłona serii. Czołówka gier Sony. Nie mam żadnych wątpliwości, że to jedna z tych gier, dla których kupuje się konsolę. God of War jest znacznie lepszy niż przypuszczałem.
Listen to Kwiat Paproci. Legendy Polskie by Artur Dziurman on Apple Music. 2005. 3 Songs. Duration: 33 minutes. Artur Dziurman (ur. 31 maja 1964 roku w Krakowie) – polski aktor teatralny i filmowy, także reżyser. Spis treści 1 Biografia 2 Role w dubbingu Filmy Seriale Gry komputerowe Filmy animowane Seriale animowane 3 Linki zewnętrzne Biografia Ukończył VI Liceum Ogólnokształcące w Krakowie. Absolwent PWST w Krakowie (1987). W latach 1987-1989 aktor krakowskiego Teatru Bagatela, a od września 1989 Starego Teatru im. Heleny Modrzejewskiej. Prezes Zarządu Fundacji ITAN Integracyjny Teatr Aktora Niewidomego w Krakowie. Od 5–19 września 2014 brał udział w drugiej emitowanej przez telewizję Polsat edycji programu Dancing with the Stars. Taniec z gwiazdami. Jego partnerką taneczną była Walerija Żurawlewa. Z programu odpadli w trzecim odcinku, zajmując 10. miejsce. Źródło opisu: Wikipedia (treść udostępniona na licencji Creative Commons. Zobacz autorów artykułu). Role w dubbingu Filmy Rok Tytuł Rola Aktor w wersji oryginalnej 2003 Harry Potter i Komnata Tajemnic Lucjusz Malfoy Jason Isaacs 2005 Harry Potter i Czara Ognia Lucjusz Malfoy Jason Isaacs 2005 Fantastyczna Czwórka Ben Grimm / Rzecz Michael Chiklis 2007 Harry Potter i Zakon Feniksa Lucjusz Malfoy Jason Isaacs 2010 Harry Potter i Insygnia Śmierci: Część I Lucjusz Malfoy Jason Isaacs 2011 Harry Potter i Insygnia Śmierci: Część II Lucjusz Malfoy Jason Isaacs 2012 Avengers Inny Alexis Denisof 2012 Hobbit: Niezwykła podróż Troll William Peter Hambleton 2013 Thor: Mroczny świat Volstagg Ray Stevenson 2014 Strażnicy Galaktyki Drax Niszczyciel Dave Bautista 2014 Wojownicze żółwie ninja Shredder Tohoru Masamune 2015 Fantastyczna Czwórka Franklin Storm Reg E. Cathey 2015 Kopciuszek Kapitan Nonso Anozie 2016 Mój przyjaciel smok Szeryf Gene Dentler Isiah Whitlock Jr. 2017 Strażnicy Galaktyki vol. 2 Drax Niszczyciel Dave Bautista 2017 Thor: Ragnarok Volstagg Ray Stevenson 2018 Avengers: Wojna bez granic Drax Niszczyciel Dave Bautista 2018 Mroczne umysły Kapitan Wade Williams 2018 Player One Rick Ralph Ineson 2019 Avengers: Koniec gry Drax Niszczyciel Dave Bautista 2020 Artemis Fowl Domowoj Butler Nonso Anozie 2020 Doktor Dolittle Rassouli Antonio Banderas Seriale Rok Tytuł Rola Aktor w wersji oryginalnej 2012 Przygody Sary Jane (teleTOON+) Paul Langer Gary Beadle 2019 Star Wars: The Mandalorian Burg (odc. 6) Clancy Brown 2019 Wiedźmin Król Foltest (odc. 3) Shaun Dooley Gry komputerowe Rok Tytuł Rola Aktor w wersji oryginalnej 2007 Harry Potter i Zakon Feniksa Lucjusz Malfoy Jonathan Hansler 2007 Infernal Lucius Black Artur Dziurman 2009 Empire: Total War George Washington 2009 Harry Potter i Książę Półkrwi Śmierciożerca Jonathan Hansler 2009 Mirror’s Edge Miller Joseph Mydell 2009 Painkiller: Resurrection William „Dziki Bill” Sherman Thomas Seitlinger 2009 Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes Mace Windu Terrence C. Carson Plo Koon James Arnold Taylor 2010 Battlefield: Bad Company 2 Sierżant Niedźwiedź-1 2010 Harry Potter i Insygnia Śmierci: Część I Lucjusz Malfoy Jonathan Hansler 2011 Auta 2 Max Schnell Max Schnell 2011 League of Legends Swain (nowy głos) James Faulkner 2013 Disney Infinity Mace Windu Terrence C. Carson Plo Kon 2014 Hearthstone Atramedes (Otchłań Czarnej Góry) Jednostka obronna Omnotron (Otchłań Czarnej Góry) Kibic Czarnorytnych (Otchłań Czarnej Góry) Żarzyciel (Otchłań Czarnej Góry) 2015 Battlefield Hardline Tony Alpert Fred Tatasciore 2015 Halo 5: Guardians Wódz klanu 2015 Might & Magic: Heroes VII Kente Dogo Masfar Sorshan 2016 Gwint: Wiedźmińska gra karciana Ardal aep Dahy Artur Dziurman 2016 Horizon: Zero Dawn Mężczyźni z plemienia Banuków Oseramowie Strażnik Carja 2016 Overwatch Winston Crispin Freeman 2017 Elex Jax Michael Lott 2017 Horizon: Zero Dawn Mężczyźni z plemienia Banuków Oseramowie Strażnik Carja 2017 LEGO Marvel Super Heroes 2 Drax Niszczyciel 2017 StarCraft: Remastered Gwary 2018 God of War Kratos Christopher Judge 2018 LEGO DC Super-Villains: Złoczyńcy King Shark Fred Tatasciore 2018 Starlink: Battle for Atlas Rankor (niektóre kwestie) Lawrence Bayne 2018 Wojna krwi: Wiedźmińskie opowieści Ardal aep Dahy Artur Dziurman 2019 Star Wars: Jedi – Upadły zakon Darth Vader Scott Lawrence 2020 Cyberpunk 2077 Placide Lovensky Jean-Baptiste 2020 Legends of Runeterra Swain Filmy animowane Rok Tytuł Rola Aktor w wersji oryginalnej 2008 Gwiezdne wojny: Wojny klonów Mace Windu Samuel L. Jackson 2010 Legendy sowiego królestwa: Strażnicy Ga’Hoole Jatt Leigh Whannell 2017 LEGO Batman: Film Sauron Jemaine Clement Seriale animowane Rok Tytuł Rola Aktor w wersji oryginalnej 2016 Archer Lemuel Kane Keith David 2016 Overwatch Winston Crispin Freeman Linki zewnętrzne Artur Dziurman w polskiej Wikipedii Artur Dziurman w bazie Filmwebu Artur Dziurman w Internet Movie Database (IMDb) The Jötnar (singular: Jötunn), commonly known as Giants, are the most ancient race who emerged from Ginnungagap. They are native to Jötunheim, Muspelheim and Niflheim, but are also known to inhabit other realms and lands. They have long been at war with the Aesir. There are many varieties of Jötunn-kind, including Frost Giants, Fire Giants, Stone Giants and Animal Giants. They made their Uwaga! Ta strona może zawierać treści nieodpowiednie dla młodszych widzów takie jak: wulgarny język, brutalne obrazki lub podteksty seksualne. Jeżeli masz co najmniej 18 lat, lub mocniejsza treść nie robi na tobie wrażenia, możesz bez problemu przeglądać tą stronę. W przeciwnym wypadku, powinieneś ją zamknąć. Kratos: Chłopcze. Posłuchaj mnie. Pochodzę z krainy zwanej Spartą. Zawarłem z pewnym bogiem pakt, za cenę duszy. Zabiłem wielu niegodziwców... i wielu niewinnych. Zabiłem swego To jego zobaczyłeś w Hel... Tak wygląda bycie bogiem? Tak się to zawsze kończy? Synowie zabijają matki... i ojców?Kratos: Nie. Każdy bóg sam wybiera swoją ścieżkę... Nieważne co czynili inni. Moja przeszłość to nie twoje brzemię. Będziemy lepsi.—Kratos, ostatecznie zdradzający Atreusowi swoją straszliwą przeszłość Chłopcze!—Kratos do Atreusa. Kratos, znany też jako Duch Sparty i Fárbauti (przez Jötunów), jest spartańskim wojownikiem, który stał się pogromcą Bogów oraz głównym bohaterem i antybohaterem gier z serii God of War. Chociaż ostatecznie staje się bardziej nikczemną postacią, gdy pochłania go pragnienie zemsty i doprowadza do zniszczenia świata, początkowo Kratos jest bardziej szarą postacią i antybohaterem, który walczy ze skorumpowanymi bogami i ich siłami, ale w bardzo brutalny i bezwzględny sposób. W czwartej odsłonie serii Kratos dostrzega błędy, jakie popełnił i staje się znacznie mądrzejszym antybohaterem, który teraz wychowuje swojego syna Atreusa i chce mieć pewność, że stanie się lepszym bogiem niż on sam lub skorumpowani bogowie, którzy go skrzywdzili. Teraz również atakuje tylko i wyłącznie w samoobronie. Greckiemu Kratosowi w polskiej wersji językowej głosu użyczył Bogusław Linda, a w wersji angielskiej Terrence C. Carson. Natomiast nordyckiemu Kratosowi w polskiej wersji głosu użyczył Artur Dziurman, a w wersji angielskiej Christopher Judge. Osobowość[] Kratos jest niszczycielski, zaciekły i brutalny, koncentrujący się głównie na własnych celach i zamieniający poczucie winy w gniew. Za każdym razem, gdy zostanie skrzywdzony, ma obsesję na punkcie zemsty i zniszczy kogokolwiek lub cokolwiek, aby ową zemstę uzyskać. Początkowo Kratos chciał zemścić się na Aresie, który zmusił go do zabicia swojej rodziny, następnie na Zeusie za próbę zabicia go, a na koniec jego wendeta obejmuje wszystkich bogów. Zwykle obwinia innych za swoje czyny, takich jak Ares lub Zeus, aż do samego końca, kiedy Kratos zaakceptował konsekwencje tego, co zrobił i zabił się Klingą Olimpu. Rozważał nawet zabicie się w niektórych momentach z powodu niemożności radzenia sobie z ciągłymi wspomnieniami swych zbrodni. Ale pomimo wszystkich swoich wad Kratos naprawdę kochał swoją rodzinę i jedyny raz, kiedy się cieszył, to gdy znów widział Calliope. Troszczył się także o Deimosa i swoją matkę, Callisto, żałował, że zabił Atenę i zajął się Pandorą, jakby była jego córką. To, czego pożądasz... Zemsta. Nie przyniesie ci spokoju. Uwierz mi.—Kratos próbujący przekonać Baldura do odstąpienia Po zniszczeniu Olimpu, ponownym małżeństwie i spłodzeniu innego dziecka, Atreusa, na dalekiej północy, Kratos staje się bardziej stoicką postacią, wybuchając gniewem tylko, gdy jest antagonizowany lub zagrożony. Chociaż czasami ma skłonność do wybuchów podczas dyscyplinowania syna, prawie zawsze udaje mu się odzyskać kontrolę nad sobą przed wyrządzeniem jakichkolwiek szkód. Przyjmuje również pełną odpowiedzialność za swoje czyny w Grecji, często okazując skrajny smutek i żal, a czasami nawet popadając w depresję, gdy skonfrontowany ze swoim przeszłym zachowaniem, boi się, że zostanie nazwany „Duchem Sparty”, ze złością mówiąc Mimirowi, żeby go tak nie nazywał. Jest również bardziej wrażliwy na uczucia innych, ponieważ surowo upomina Atreusa, gdy ten pyta Sindriego o przyczynę niebieskiej skóry u Broka, podczas gdy on sam tego nie robi. W wyniku swojej drastycznej dojrzałości Kratos wstydzi się swojej przeszłości i woli ukrywać ją przed swoim synem. Jednak w końcu zdaje sobie sprawę, że będąc otwartym wobec Atreusa ze swoimi błędami pozwoli synowi uczyć się na nich i nie pójdzie mroczną ścieżką, którą on sam kiedyś kroczył. Po zjednoczeniu z Faye Kratos dołożył wszelkich starań, aby ukryć swoją przeszłość jako bóg, zwłaszcza przed Atreusem. Wierząc, że boskość jego syna była przekleństwem, Kratos ukrył prawdę w nadziei, że Atreus będzie żył normalnie, chociaż jego tajemnica stała się przyczyną kilkukrotnie powracającej choroby jego syna. Na nieszczęście dla Kratosa, Atreus, pomimo swojej współczującej natury, odziedziczył impulsywność i skłonność ojca do wściekłości. Jest zaniepokojony wybuchami Atreusa i szybko go za to upomina, obawiając się, że stanie się tym samym potworem, co Zeus w Grecji. Pokazano, że kocha Atreusa tak, jak kochał Calliope, Lysandrę i najprawdopodobniej Faye, mówiąc synowi, że wspólnie zakończą podróż. Relacje Kratosa z Faye nie są dobrze znane, ale widać, że mieli bardzo bliski i kochający związek, ponieważ Kratos otwarcie przyznaje, że Faye była lepsza od bogów i zastanawiał się, czy dałby radę wychować syna bez niej. Szanował także ostatnie życzenie Faye, by nie zabierać na polowanie Atreusa, w wyniku czego Kratos znikał przez większość czasu, opuszczając rodzinę. Jednak jego nieufność do boskich istot pozostaje nienaruszona, decydując się na unikanie kontaktów z nordyckimi bogami, kiedy tylko jest to możliwe, nawet kiedy próbują się zaprzyjaźnić i pomóc mu (jak Freja). Pokazano również, że wciąż żywi urazę do bogów Olimpu, natychmiast mówiąc duchowi Ateny, aby wyszła z jego głowy, gdy tylko się przed nim pojawiła. On również zapewnia ją, że chociaż wciąż jest potworem, nie jest już jej potworem. Mimo to okazuje się, że Kratos stał się bardziej rozsądny w kontaktach z bogami nordyckimi, ponieważ był w stanie zaufać Freji i być jej wdzięczny po tym, jak uratowała mu syna, pomimo całej jego poprzedniej nieufności. Nawet po tym, jak dowiedział się, że Freja rzuciła na Mimira klątwę, aby uniemożliwić jemu i Atreusowi poznanie słabości Baldura, Kratos dbał wystarczająco mocno, aby z nią nie walczyć, a później uratował jej życie, zabijając Baldura, gdy ten próbował zadusić ją na śmierć. Nie skrzywdził jej, kiedy przysięgła mu zemstę, prawdopodobnie dlatego, że rozumie ból, który odczuwa, czując to samo po zabiciu rodziny i wierzy, że czas ostatecznie sprawi, iż mu wybaczy. Z biegiem czasu rozwinął też silną przyjaźń z Mimirem, coraz bardziej słuchając jego rad, a czasem nawet go pocieszając. Kratos zaczął zabijać tylko w samoobronie i nie widzi sensu w zabijaniu osłabionego wroga, i okazuje się, że jest o wiele bardziej uprzejmy wobec tych, którzy się z nim sprzymierzają. Próbuje nawet być głosem rozsądku, kiedy Atreus dowiaduje się, że jest bogiem i staje się przez to zbyt pewny siebie. Chociaż uważa Broka i Sindriego za irytujących, Kratos nigdy nie jest nieuprzejmy ani nie ma złej natury, a nawet ufa, że będą pracować nad swoim rzemiosłem. Ponadto, chociaż przyznał, że nie podoba mu się, gdy Sindri wspomina o swoim bracie, był jednak absolutnie niezadowolony i upomniał Atreusa, gdy chłodno powiedział Sindriemu, żeby się zamknął w tej sprawie, posuwając się nawet tak daleko, że wyglądał na wręcz przepraszającego wobec krasnoluda. Nie był też wyraźnie rozbawiony, kiedy Atreus zapytał Sindriego, dlaczego Brok ma niebieską skórę, podczas gdy on nie. Był jeszcze na tyle miłosierny, że gotów był oszczędzić osłabionego Modiego i był bardzo zszokowany i rozgniewany, gdy Atreus zabił go w odwecie za zniewagi wobec Faye. Kratos dawał również Baldurowi wiele szans na odsunięcie się na bok i walczył z nim tylko w sytuacji zagrożenia. Ostatecznie zaoferował Baldurowi szansę na ucieczkę, gdy został pokonany, a nawet próbował z nim argumentować, mówiąc, że zemsta nie jest właściwą ścieżką, ponieważ ludzie nie mogą wtedy znaleźć spokoju, opierając się na swoich własnych doświadczeniach. Z powodu zabicia Bogów Olimpu Kratos rozumie teraz, że zemsta nie przyniesie ani jemu ani innym spokoju, nawet próbując przekonać Baldura, by nie zabijał Freji, a następnie zabił go, gdy próbował to zrobić, aby zakończyć cykl dzieci mordujących swych rodziców. Kiedy Freja grozi Kratosowi i przysięga zemstę na nim, nie odwzajemnia się gniewem i po prostu odpowiada, że go nie zna, wykazując dojrzałość i samokontrolę. Kiedy Atreus oskarżył Kratosa o brak troski wobec Faye, był po prostu zirytowany i kazał Atreusowi przestać mówić. Chociaż Kratos nie lubi pomagać martwym duchom, głównie dlatego, że nie mają już żadnych „potrzeb, a tylko pragnienia”, pomaga ludziom, gdy jest taka potrzeba. Na prośbę Mimira o uratowanie Walkirii Kratos początkowo narzekał, ale był gotów się podporządkować, gdy Atreus przypomniał mu o losie Midgardu, który polegał na tym, że wykonali tę pracę, pokazując, że chociaż wolał unikać innych spraw, nadal troszczył się o swój nowy dom, prawdopodobnie ze względu na to, jak niegdyś zniszczył ziemie Grecji i dlatego najwyraźniej znalazł pomysł uratowania ziem nordyckich jako szansę na uratowanie świata zamiast niszczenia go. Zauważył również, że ponieważ Walkirie są bardzo silne, są przydatne do rozwoju umiejętności jego i Atreusa. Kiedy dotarli do Jotunheimu, Mimir chciał pozostać z tyłu, ponieważ to dotyczyło tylko i wyłącznie ich, ale Kratos początkowo sprzeciwił się, ponieważ nie chciał, aby jakikolwiek oddział Odyna znalazł Mimira. Na początku swojej podróży z Atreusem Kratos trzymał przedramiona owinięte bandażami, aby ukryć blizny spowodowane ostrzami przykutymi do ramion, symbolizując pragnienie ukrycia swojej przeszłości przed synem. Pod koniec podróży, po tym, jak opowiedział swojemu synowi o swej przeszłości, Kratos wyrzucił bandaże, twierdząc, że nie ma już nic do ukrycia. Kratos rozwinął również poczucie humoru np. gdy Mimir poprosił Atreusa, by go niósł w momencie gdy Kratos będzie mierzyć się ze śmiertelnymi pułapkami, Spartanin odpowiedział, że nie chce, aby Mimir zatęsknił za tym (podniecenie związane z unikaniem pułapek) i uśmiechnął się lekko, gdy Mimir stwierdził, że Kratos dobrze się bawi. W pewnym momencie, gdy Mimir prosi Atreusa o wzięcie noża pochodzącego z jego ojczyzny, Kratos odpowiedział „tak, chłopcze... weź go. Być może przyda nam się na podróż nóż do masła.”, po czym Mimir zaczął krytykować Kratosa i powiedział, że przez jego sarkastyczny humor nikt go nie lubi. Po uwolnieniu Walkirii Kratos był w dobrym nastroju i wydaje się, że nie obchodzi go, co stało się z Walkiriami w przeszłości. Ciekawostki[] Nazwa Kratos pochodzi od „Cratos”, co po grecku i w mitologii greckiej oznacza „siłę” lub „moc”. Cratos był bogiem uosabiającym moc. Był synem Pallasa i Styksa, który uwięził Prometeusza na rozkaz Hefajstosa wraz z Bią, jego siostrą. Kratos ma najwyżej 8 stóp wysokości, według God of War III. W miarę upływu czasu jego tatuaże stawały się coraz cieńsze, zmieniając nieznacznie wygląd. W retrospekcji do wydarzeń związanych z God of War w God of War III, projekt Kratosa jest taki, jak w III. Stig Asmussen, twórca serii God of War, ujawnił, że David Jaffe, który wyreżyserował serial, pierwotnie planował, aby Kratos zmierzył się z bogami mitologii nordyckiej i egipskiej po zabiciu Zeusa i greckich bogów i spotkał się ze swoimi odpowiednikami z obu tych mitologii w God of War III. W każdej grze z głównej serii God of War Kratos przynajmniej raz został dźgnięty w brzuch i spalony żywcem. Kratos występuje gościnnie w SoulCalibur: Broken Destiny, Everybody's Golf: World Tour, ModNation Racers, PlayStation All Stars Battle Royale, LittleBigPlanet, TheSecretOfNIMHLegends oraz w Mortal Kombat na PS3. Kratos pojawia się również jako parodia w grze Simpsons na billboardzie ze słowami „God of Wharf”, obok wersji Kratos w stylu Simpsonów jedzącego miskę zupy. David Jaffe chciał, aby Djimon Hounsou przedstawił Kratosa w planowanym filmie God of War, ale film został pozostawiony w developerskim chaosie i nie wiadomo, czy Hounsou jest w to zamieszany. Linki zewnętrzne[] Kratos na Złoczyńcy Wiki. Now you will be able to fully upgrade your axe and inflict some further punishment. 6. Attaching runes to empty sockets. Runes are also incredibly important in God of War. They can be applied to Zawsze marzyłem, jeszcze jako młody człowiek a później już jako początkujący aktor, żeby zagrać bohatera w stylu herosa - mówi Artur Dziurman, którego głosem przemówi Kratos w polskiej wersji językowej gry God of wstępu: gra God of War do ukaże się 20 kwietnia. Na PlayStation 4 i Playstation 4 Pro. Kratos, nasz główny bohater, tym razem trafi do świata nordyckiej mitologii, gdzie - jak nie trudno zgadnąć - czeka go mnóstwo walki. Ale będzie musiał się też zaopiekować swoim potomkiem Sony Interactive Entertainment Polska poinformowało, że w rolę Kratosa wcieli się Artur jest absolwentem Wydziału Aktorskiego Państwowej Wyższej Szkoły Teatralnej w Krakowie. Był aktorem teatru Bagatela, a od 1989 roku związany jest z Narodowym Starym Teatrem w też na koncie sporo ról w filach i serialach, a od 2002 roku zajmuje się również dubbingiem. Podkładał głosw takich filmach jak Strażnicy Galaktyki, Avengers czy Harry Potter i Insygnia Śmierci cz. go również sporo graczy. W Battlefield: Bad Company 2, Disney Infinity czy niedawno w głównej roli w grze Zawsze marzyłem, jeszcze jako młody człowiek a później już jako początkujący aktor, żeby zagrać bohatera w stylu herosa. Popatrzyłem na kilka ujęć z God of War i zobaczyłem rzeczywiście gladiatora, kogoś, kto spełnia to moje aktorskie marzenie - mówi Artur Dziurman w wywiadzie. - Myślałem o jednej rzeczy pod względem aktorskim, bo bardzo intuicyjnie podchodzę do każdej roli, mianowicie, czy ten niezniszczalny bohater ma w sobie jakieś załamanie i po którymś dniu nagrań odkryłem w nim pewną wrażliwość, co mam nadzieję, będzie słyszalne też dla ofertyMateriały promocyjne partneraArtur Dziurman — polski aktor teatralny i filmowy, także reżyser. Odtwórca roli biskupa Jana Bodzęty w drugim sezonie serialu Korona Królów.